

Стероиды для светов и теней. Как и обещал, выкладываю статью из октябрьского номера «Фотомастерской». Поводом для нее послужило сообщение Ильи Борга. Я оставил комментарий о возможных улучшениях, а потом решил попробовать, дадут ли они реальный выигрыш. Поскольку результат лучше оценивать в сравнении, ниже приводится описание работы Shadows/Highligts, «стероида» Маргулиса и «продвинутого стероида», сконструированного мной.


Подопытным поработает изображение из распространенной в 9. Corel Professional Photos, с предварительно установленными белой, черной и серой точкой (иллюстрации уменьшены примерно в четыре раза).
Полноразмерный psd (2. Mb) с воспроизведением всех трех методов и экшен можно скачать отдельно. Постановка задачи. При обработке изображений нередко приходится сталкиваться с проблемой проваленных светов и теней. Даже на исходнике тени смотрятся слишком густыми. После небольшого усиления контраста в средних тонах (цветовая насыщенность изображения достаточно низкая, поэтому можно работать с мастер- кривой) все выглядит еще печальнее.
Под машиной тени сгущаются, практически исчезают детали подвески, осветляется и теряет объем и детализацию тент, вымываются робкие остатки деталей в фарах. Оставим в стороне вопрос: надо ли вообще вытягивать тени и света?
Это отдельная большая тема из области творчества и эстетики восприятия. Об этом и многих других интересных вопросах можно послушать в записи семинара Ильи Борга. Но если решение вытягивать тени и света принято, давайте поговорим о технической стороне проблемы. Кстати, моя иллюстрация тоже является чисто технической.

Авторы: Дэн Маргулис. Издательство: Попурри. ISBN: 9854380882. Книгу «Препресс-ресурсы» Дэн Маргулис можно приобрести или скачать: в 1 магазине по цене 675 руб.. Практическое допечатным руководство препресс ресурсы по дэн процессам маргулис. Если бы вы жили в Минске, я бы могда вас пригласить, например, в свою психотерапевтическую группу.
Chiptuningpro 6.8 скачать бесплатно торрент > Гдз по aлгебре <<. Дэн Маргулис — один из самых знаменитых специалистов по цветокоррекции.
Главной заслугой Дэна стало то, что на заре DTP он привнес в молодой и стремительно растущий мир настольного издательства знания и опыт профессионалов традиционного препресса.
Ее задача наглядно продемонстрировать возникающие при использовании разных методов изменения. Чтобы вытянуть детали в темных областях, необходимо осветлить тени и поднять в них контраст. Для восстановления деталей в светах надо поднять в них контраст и затемнить. Посмотрев на форму кривых, несложно заметить, что эти коррекции прямо противоположны. Попытка совместить их в одной коррекции даст сильную обратную S- кривую, полностью убивающую средние тона. Таким образом, приведенные коррекции верны, но применять их необходимо выборочно. Только к отдельным областям изображения.
Необходимо сделать маски для теней и светов. Поскольку темные и светлые области не имеют явно выраженной границы, наши воздействия должны плавно ослабевать по мере выхода из этих областей. То есть, маски должны быть достаточно сильно размыты.
В офсетной полиграфии под термином допечатная подготовка, препресс или. а также читать без словаря технические требования типографии. Из общедоступной литературы могу выделить только Дэна Маргулиса (Dan. PrePress - все о допечатной подготовке Выпуск рассылки сайта PrePress - все о допечатной подготовке. Во многом благодаря небезызвестному Дэну Маргулису (автору известных книг-бестселлеров 'Photoshop для профессионалов', 'Препресс ресурсы' и т.д.), ведущему. Автор: Маргулис Дэн. КОД (ISBN): 5-91157-002-5. Photoshop LAB Color Загадка каньона и др. приключения в самом мощном цветовом пространстве Маргулис Дэн Подарочные издания 9999999.
Примечание. Этот прием называется тонмэпинг и используется при работе с HDRI, когда широкий динамический диапазон созданного изображения необходимо сузить до диапазона устройства воспроизведения (монитора или фотобумаги). Если есть несколько снятых с вилкой по выдержке кадров (эрзац- вариант: использовать несколько версий файла, сконвертированных из RAW с разной экспозицией), можно воспользоваться специализированной программой для создания HDRI, которая все сделает за вас.
Photoshop для профессионалов_Дэн Маргулис (Margulis Dan)_изд.5 Год выпуска: 2007 Автор: Margulis Dan (Дэн Маргулис - великий и ужасный) Издательство. Download. Скачать раздачу по magnet-ссылке · 17.5 MB. Для скачивания.torrent файлов необходима регистрация.. Желающие могут сразу скачать экшен. Дэн Маргулис провел небольшой эксперимент, усреднив цвет по нескольким тысячам разных.
Вам останется только поправить вручную небольшие огрехи. Но такой случай сильно выходит за рамки нашей задачи: обработка средствами Photoshop единичной уже сконвертированной картинки. Что предлагает Adobe?
Самая лучшая маска, а в более общих терминах ее можно назвать картой воздействий, делается руками. Но это требует достаточно высокой квалификации оператора (чтобы маска получилась аккуратной) и сравнительно большого времени на ее создание.
В самых ответственных случаях поступают именно так, но большинство картинок не требуют такого скрупулезного подхода. Поэтому Adobe пошла навстречу пользователям и создала инструмент Shadows/Highlights. Давайте разберем принцип его работы на примере вытягивания теней. Со светами все происходит аналогично. Знание принципов работы инструмента позволит вам более эффективно применять его, а при необходимости — повторить все вручную, внеся изменения, не доступные инструменту. Работа Shadows/Highlights строится на яркостной маске. Получить ее можно, сделав черно- белую копию изображения или кликнув по иконке композитного канала в палитре Channels с зажатой клавишей Ctrl (для Mac.
OS — Cmd) и сохранив получившееся выделение. Положением движка Tonal Width определяется, насколько темной должна быть область исходного изображения, чтобы подвергнутся осветлению. На иллюстрации приведена применяемая к яркостной маске коррекция кривыми, аналогичная действию Tonal Width (цвет стрелок показывает соответствующие изменения воздействия). Смещение движка (белой точки кривой) влево приводит к тому, что на заготовке маски остаются только более темные области исходного изображения, соответственно, только на них будет оказываться осветляющее воздействие.
Сдвиг вправо включает в маску более светлые участки, допуская и их осветление. Эта операция создает костяк будущей маски, поэтому установку Tonal Width обычно выполняют первой, задав побольше значение Amount (чтобы изменения были хорошо заметны) и сбросив Radius в ноль (чтобы точно определить затронутые воздействием области). Мы уже говорили, что маска должна быть размыта, причем достаточно сильно. Движок Radius в Shadows/Highlights аналогичен такому же движку фильтра Gaussian Blur, который и занимается размытием заготовки маски. Обычно его устанавливают во вторую очередь, добиваясь более мягкого распределения осветления и стараясь не допустить явного проявления светлых ореолов вокруг темных объектов. Так как выделениям на маске соответствуют более светлые участки, перед применением заготовку маски надо инвертировать. Движок Amount регулирует степень осветления и отдельных иллюстраций не требует.
Таким образом, опираясь на заданные нами параметры, Shadows/Highlights создает внутри себя маску (не показывая ее нам) и работает через нее. Точный алгоритм его работы незначительно отличается от описанного выше, но в основном достаточно точно соответствует нашим ручным действиям. С маской светов все операции производятся аналогично, только изменению Tonal Width соответствует сдвиг черной точки кривой (Tonal Width влево — черная точка кривой вправо) и перед применением инверсия маски не требуется. На иллюстрации приведен результат применения Shadows/Highlights к исходной картинке (до повышения контраста средних тонов) с соответствующими настройками.
Инструмент применен к смарт- объекту, чтобы сохранить возможность изменения параметров. Средние тона все- таки оказались затронуты достаточно сильно, и контраст в них упал. Скомпенсировать это падение можно при помощи движка Midtone Contrast. Color Correction увеличивает цветовую насыщенность в областях вытянутых теней и светов. Для данного изображения его применение не требовалось. Я подбирал установки, стараясь добиться наиболее близкого визуального результата с максимальным воздействием «продвинутого стероида» (о нем чуть позже). Но могу заметить, что это практически максимальные настройки, не превращающие картинку в нереальное фото из зазеркального мира.
А теперь давайте разберемся, что я имел в виду под «приветом из зазеркалья», в чем плюсы и минусы работы Shadows/Highlights. Основным, а, на мой взгляд, и единственным, плюсом является скорость работы: надо настроить всего 8 движков. Немного поэкспериментировав, можно подобрать наиболее подходящие к большинству картинок настройки и запомнить их как установки по- умолчанию, а для конкретного изображения только немного подправлять их.
Минусов, или проблем, гораздо больше. Сложность инструмента. Вы сильно удивитесь, если узнаете, насколько неширок круг людей, понимающих, что делает этот инструмент и умеющих на полную катушку использовать его возможности.
Неоправданный захват областей, не относящихся к явным теням и светам. Это происходит из- за использования яркостной составляющей изображения для создания маски. Она получается простым смешением каналов в определенной пропорции, поэтому не относящийся на наш взгляд к явным глубоким теням (высоким светам) цвет может оказаться в черно- белой версии достаточно темным (светлым), чтобы пролезть на маску и допустить осветляющее (затемняющее) воздействие.
Происходит изменение яркости и цвета в областях, в которых мы не планировали никаких изменений. Midtone Contrast лишь частично компенсирует это. Слишком жесткое выравнивание освещенности объектов, что приводит к очень характерному ненатуральному виду картинки.
Тот самый «привет из зазеркалья». По жизненному опыту все (даже те, кто не имеет представления о термине «тональная перспектива») знают, что часть объектов сцены должна быть темнее, а часть светлее. Это создает ощущение глубины сцены. Shadows/Highlights слишком сильно выравнивает усредненную яркость объектов, лишая изображение естественной тональной перспективы и глубины. Это следствие предыдущей проблемы.
Явное визуальное проявление светлых (темных) ореолов вокруг темных (светлых) областей изображения. Мы вынуждены размывать маску, чтобы не допустить проявления на изображении темных (светлых) областей, подвергшихся коррекции, и падения локального контраста внутри и вокруг них. Поэтому осветлению (затемнению) подвергается их некоторая более светлая (темная) окрестность. В результате появляются ореолы. Единственным способом (за исключением ручного редактирования) сделать их менее заметными является увеличение радиуса размытия маски.
Но такое действие усиливает проблему 2, а как следствие и 3. Конечно, можно уменьшить силу воздействия, но это одновременно уменьшает эффективность решения основной задачи. Ореолы не только проявляются визуально, но и вносят в картинку достаточно сильный эффект Hi. Ra. Lo. Am (high radius low amount) повышения резкости. Это совершенно ненужные на данном этапе обработки и усугубляющие проблему 3 («сказочность» картинки) изменения. Что предлагает Маргулис? Несколько последних лет Дэн сосредоточил свои усилия на создании универсального метода обработки, рассчитанного на широкую аудиторию пользователей.
Широкая аудитория» фактически означает следующее: фотографии сделаны не самым опытным фотографом, обработкой занимается не самый опытный цетокорректор. Поэтому метод должен быть простым в использовании и гарантированно решать (с приемлемым для среднего пользователя уровнем качества) большинство часто встречающихся проблем изображения.